<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Optimization on Website of SauceWu</title><link>https://saucewu.github.io/tags/optimization/</link><description>Recent content in Optimization on Website of SauceWu</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 12:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://saucewu.github.io/tags/optimization/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Flutter 性能优化实战</title><link>https://saucewu.github.io/posts/flutter-%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%AE%9E%E6%88%98/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://saucewu.github.io/posts/flutter-%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%AE%9E%E6%88%98/</guid><description>&lt;h1 id="flutter-性能优化实战"&gt;Flutter 性能优化实战&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="目录"&gt;目录&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一、性能问题的三个来源&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;二、Build 阶段优化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;三、Layout / Paint 阶段优化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;四、内存与图片优化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;五、列表性能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;六、用 DevTools 定位问题&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;七、速查清单&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="一性能问题的三个来源"&gt;一、性能问题的三个来源&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Flutter 渲染一帧的流程是：&lt;strong&gt;Build → Layout → Paint → Composite → Rasterize&lt;/strong&gt;。性能问题几乎都出在前三个阶段：&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>